【专访】PS4《漫威蜘蛛人》社群总监分享游戏精彩内容,以忠于原作精神的原创故事带给玩家全新感受

由Sony Interactive Entertainment、Insomniac Games与Marvel合作开发,即将于9月7日发售的PS4独占游戏《漫威蜘蛛人(Marvel’s Spider-Man)》,台湾索尼互动娱乐日前特别邀请到Insomniac Games的社群总监James Robert Stevenson来台,接受台湾媒体们的联访。

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本作不是把漫画或电影等既有的剧情拿来改编,而是在符合原作角色DNA的基础架构中,以带给玩家惊喜为目标,打造出一个全新的原创故事。每一部的《蜘蛛人》都要从彼得·派克开始说起,主角设定上不是个15岁、刚学会使用蜘蛛装备的年轻小夥子,23岁的他刚从大学毕业,正从事科学家的研究工作,是一个经验老到的蜘蛛人,描述他毕业後进入这个混乱的世界,一路上逐渐成长。

战斗系统并非只有观赏过场动画那麽单纯,玩家会如同杂耍般地游玩,无论是高速移动闪避,或是用蜘蛛丝套住敌人再摔至地面,使用各种华丽的技巧展开战斗。Insomniac Games在制作《拉捷特与克拉克》、《落日飙神》、《全面对抗》的过程中开发出许多装置,与彼得·派克本身的特质非常相近、可说是天作之合。彼得在游戏中需要时常涉入警察电塔,四处打击犯罪来拯救纽约市民,透过支线任务获得的奖励,创造或升级身上的装备、解锁战衣、习得技能树的新技能,虽然忽略次要任务并不会影响主线发展,但在缺少升级要素的情况下,想打倒接连而来的强敌就不是那麽容易了。随着蜘蛛人做出的行动,游戏世界中的社群媒体内容也会随之变化,玩家可以藉此感受这座城市对自己的看法。

玩家在城市中会不断穿梭移动的的关系,制作小组对速度感的表现极其重视,若把一切操作驾轻就熟,就能随心所欲探索曼哈顿的各个角落,除了熟知的帝国大厦、中央车站,复仇者大楼和瓦干达大使馆等漫威世界的地标皆尽收眼底,游戏中也准备多种挑战任务,加入跑酷之类的要素,要求玩家用最快的速度抵达目标,挑战极限。在开发本作之前,Insomniac Games曾经和漫威游戏的创意总监、在该公司任职非常多年的BillRosemann深聊过,他说过一句令人印象深刻的话「当蜘蛛人和彼德彼此不同角色的世界冲撞时,总是能绽放出灿烂的火花」,也因此让制作小组一开始就朝这个方向迈进,游戏述说的不只是一个超级英雄的故事,也是一个凡人的故事。

本作的开放世界是以蜘蛛人的身份打造,只有在特定时间才能操纵彼得?派克,而玛莉珍在本作并不单纯只是担任女朋友的角色,在先前收到的玩家意见中希望她和彼得能有更多的互动,她的行为会影响到剧情发展 也同样只有在某些时间可以使用,随着故事进行,会拥有更多的能力和更多样的操作方式。迈尔斯·莫拉雷斯在本作中也会登场,和彼得?派克两人同时存在这世界中,他在别的作品中接替彼得成为蜘蛛人,在本作会有什麽样的发展尚不能透露,目前能说的只有他没有超能力。

和漫威合作时 非常在意如何把蜘蛛人的屁股呈现出最棒的视觉效果,整套衣服穿上後要美观,整体看起来赏心悦目,刚刚说的都是实话喔(笑)。为了确保故事发想皆符合原作精神,从战衣、任务到对话,每一项细节都和漫威有密集的讨论,并请《夜魔侠》的编剧来撰写剧本,希望粉丝可以相信制作小组是以符合原作的精神全力制作。蜘蛛人是本作唯一的超级英雄,坏人部份在先前公开的影片的邪恶六人组之外,还有角色尚未公布。

最後,James Robert Stevenson表示有非常多玩家在社群上留言鼓励,感谢各位多年来一直支持Insomniac Games制作的游戏,《漫威蜘蛛人》将在9月7日独家发售,期待大家一起来玩,也欢迎把游玩感想分享给制作小组喔!

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