【专访】科幻冒险游戏《底特律:变人》制作人畅谈游戏核心内容,你的每项决定都将影响整个世界的脉动!

由开发过《全面失控》、《暴雨杀机》、《超能杀机:两个灵魂》的游戏公司「Quantic Dream」制作,即将在5月25日推出的动作冒险游戏《底特律:变人(Detroit Become Human)》,台湾索尼互动娱乐于游戏上市前夕,特别邀请到「Quantic Dream」的共同创办人、同时也是本作制作人的「Guillaume de Fondaumière」来台接受台湾媒体的访问。

《底特律:变人》故事发生在2038年的底特律,自从这座城市发明仿生人後,大幅便利了人们的生活,却也因此产生失业的问题,其中部份仿生人开始具有感情意识、脱序失控,对人类社会造成冲击,玩家将扮演康纳、卡菈、马库斯三位仿生人,以各自不同的角色背景及观点,在这个近未来的世界展开冒险。如同游戏强调的,玩家必须为自己下的每一项决定承担後果,三位角色的行为与生死皆牵动着彼此,产生正面、中立、以至于负面等不同影响,进而让整个世界产生变化,大家最後有机会成为朋友、也可能变成反目成仇的敌人。

第一次游玩大约会花费10至12小时,不太可能触发所有事件场景,多少会错过某些角色,多重结局中,有可能三位要角皆存活下来,也可能全部死亡,要玩齐全部环节至少要25到30个小时,玩家可以透过系统内建的树状流程图回顾做过的决定,全破後可以选择重新游玩、重建和每位角色的关系,或是从关键处再次选择,体验不同的剧情发展。

仿生人明明穷尽一生都没办法变成人,为何游戏名还取为《底特律:变人》呢?这个答案就是本作的核心所在,用血肉骨头组成的生物就能叫做人类吗?还是需要加入别的要素?再讨论下去有点踏入哲学的领域,游戏中不会提供任何答案,一切皆由玩家在过程中寻找。本作保留了先前开发作品中被玩家认同的优点,像从不同角色观点进行的部份就是取自《暴雨杀机》,分岐点则增加非常多,让新作不只是画面上的提升,搭配崭新的玩法,提供玩家一个流畅的游玩体验。

虽然试玩中只能看到角色用走的方式移动,但跳跑等动作仍旧是有的,会依环境产生变化,像角色若在一个狭小的空间里,这样的行为在当下会相当突兀故无法执行,摄影机的视角也是在符合常理的状况下转动变换。游玩过程,若待在同个区域一段时间,会发现每个角落都有着持续发生的小事件,像传教士会过来传教之类的,让玩家感受底特律这座城市的人们是用什麽样的方式和仿生人互动,为何会说初次全破时间会有12至20小时的差异,原因就是取决于是否有探索这个世界。

此外,城市各处常摆放各种杂志,藉着阅读里面的内容,让玩家了解STAFF开发中所做的研究,想像20年後的科技及社会环境是什麽样子,游玩中还能透过获得的点数换取CD、杂志、艺术品等东西,来更深入了解这个世界。以仿生人(Android)为主题的作品已经非常多,《底特律:变人》的确有受到《银翼杀手》、《西方极乐园》等西方电影及影集的启发,主题可能是旧的,但希望用新的角度去探讨社会、道德等相关问题,特别是一个充满着智慧的机器人,当它觉醒会如何去影响这个社会,接下来的内容,就请各位在游戏上市後仔细感受罗~

https://www.youtube.com/watch?v=wyEQTDIwqhM

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